Das ist im Doors.asc Door[eDoorNumKuecheneu].l_Room = 66; Door[eDoorNumKuecheneu].i_XPosition = 600; Door[eDoorNumKuecheneu].i_YPosition = 130; Door[eDoorNumKuecheneu].l_Direction = eDirUp; Door[eDoorNumKuecheneu].l_NewRoom = 67; Door[eDoorNumKuecheneu].i_NewXPosition = 60; Door[eDoorNumKuecheneu].i_NewYPosition = 132; Door[eDoorNumKuecheneu].l_NewDirection = eDirUp; Door[eDoorNumKuecheneu].s_LookAt = "Das ist die T�r zur K�che."; Door[eDoorNumKuecheneu].s_NewLookAt = "Das ist die T�r zum Speisesaal."; Das habe ich im Doors.ash angef�gt: eDoorNumKuecheneu, Im Raumskript steht das: function hTuerKuecheneu_AnyClick() { if ( Door[eDoorNumKuecheneu].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled(); } und das function room_Load() { Door[eDoorNumKuecheneu].Init(oTuerKuecheneu, hTuerKuecheneu); }